《PEAK》三天再卖100万份! Landcrab共享将来更新筹算
就在冲破百万销量大关几天后,由开导商Landcrab制作的无厘头协作攀缘游戏《PEAK》又达成了一项令东谈主珍视的里程碑——销量现已打破200万份!为庆祝这一手艺,Landcrab简要浮现了其将来的更新筹算。
《PEAK》在发售后仅用了六天就打破了100万份销量门槛,而短短三天后,销量又打破了100万份。\"咱们果真无法用说话充分抒发对全球赐与这款游戏的宠爱与撑抓的感恩之情,\"Landcrab在Steam上写谈。\"咱们有好多款式念念抒发感谢,但咱们合计最佳的款式莫过于与全球共享接下来的筹算:是的,咱们现时正在参议可能的更新本色。\"
Landcrab默示,其更新筹算尚处于\"相配早期的阶段\",但团队正在网罗玩家反映,并计议从\"游戏体验优化到全新本色,以及通盘咱们来源就念念完结的意思意思意思意思性补充\"。可是,也有几点需要正式:来源,团队会不绝优先建树瑕疵和优化踏实性,因此\"不要期待坐窝就有大型本色更新\"。
其次,Landcrab是由Landfall Games和Aggro Crab两家使命室协作运营,这意味着在最终能完结的目的上存在一定不细目性:\"咱们果真不知谈会推出几许次要害更新……因为咱们是两家使命室,各自还有其他神气要忙,况且咱们王人不是特意运营永远就业型游戏的使命室……咱们最不肯意作念的即是原意那些无法完结的功能。\"但是,他们阐述腹地化行将推出,咱们不错期待有汉文的《PEAK》了。
至于瑕疵建树,Landcrab默示进展到手,正在建树几种常见的疯狂包括与断线重连、性能优化、游戏崩溃以及麦克风/音频关系的问题。\"咱们仍然是一个小团队,\"声明补充谈,\"是以咱们忠诚感谢全球在恭候咱们科罚瑕疵论述时发达出的耐性。咱们也在教唆我方,要当令休息、建树瑕疵,同期也要好好品尝神气到手带来的郁勃。\"