外媒讴颂《黑传闻》私有机制:宫崎英高不错模仿一下
发布日期:2025-10-08 10:16 点击次数:104
倍受期待的《黑传闻:悟空》行将于8月20日发售,游戏科学的这款作为RPG全新力作时常被玩家和媒体拿来与魂系游戏比拟较,天然《黑传闻:悟空》游戏中照实有不少高难度Boss,但游戏在变装上演、构兵玩法和探索上也有私有的一面,举例以苦衷为主的防患机制以及丰富的法术、变身机制和快速的连招挫折时代。

近日,外媒fandomwire还提到了《黑传闻:悟空》Boss战的一个终点私有的机制,即某些Boss(举例赤尻马猴)必须在特定时期被打到特定血量后才会参预第二阶段。

天然有一些玩家对其抓怀疑魄力,觉得时期规模可能会导致好多玩家总计错过第二阶段,而第二阶段关于游戏的推崇至关垂死。但媒体觉得这是一个终点理由的机制,具有惊东谈主的后劲,能带来更进一步的挑战。作家还觉得魂系类型的创造者宫崎英高不错在其翌日的作品中模仿这种机制,并以一种不让玩家感到晦气的神志将其引入游戏。

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